Bohemia Interactive a lansat astăzi patch-ul DayZ Experimental Update 1.18 și adaugă o multitudine de modificări și remedieri jocului! Consultați mai jos notele complete ale corecțiilor experimentale DayZ din 19 mai.
Note de patch-uri pentru actualizarea experimentală DayZ 1.18 | 19 mai DayZ Experimental Update Patch Notes:
Actualizarea 1 pentru PC Experimental 1.18 – Versiunea 1.18.154845 (lansată pe 19.05.2022)
OBSERVAȚII
- Luați în considerare utilizarea opțiunii client Steam pentru a verifica integritatea memoriei cache a jocului local pentru a preveni coruperea datelor după descărcarea acestei actualizări.
- Luați în considerare defragmentarea hard diskului după descărcarea actualizărilor mari.
- Dacă aveți probleme, vă rugăm să verificați Întrebările frecvente ale asistenței interactive Bohemia, Întrebările frecvente despre DayZ sau Întrebările frecvente BattlEye
- Ne puteți ajuta să facem jocul și mai bun, postând feedback-ul dvs. pe Feedback Tracker.
JOC
ADĂUGAT
- Trenurile abandonate apar dinamic în Cernarus și Livonia
- Lansatorul de grenade M79
- Muniție pentru lansator de grenade de 40 mm
- Pistol Derringer
- revolver tăiat
- foc tăiat
- Dispozitiv exploziv improvizat fabricabil (IED)
- plastic
- al meu Claymore
- Unitate de detonare la distanță
- PO-X Flacon
- lansator de artificii
- Creați banderole din steaguri
- Canistrele de gaz explodează la distrugere
- Tastele rapide pentru gesturi pot fi ajustate în setările jocului
- Tastele rapide pentru gesturi sunt acum reflectate în meniul radial
FIX
- Ușile mai multor structuri nu au putut fi deschise forțat
- S-au ajustat unele coliziuni de clădiri exploatabile (https://feedback.bistudio.com/T163092 – privat)
- Când conduceți Gunter și Olga fără radiator, bujia s-a stricat prea devreme
- Slotul pentru echipamentul de gătit era afișat când trepiedul nu era atașat
- Widget de jucător/animal de companie mort nu se afișează după ce a părăsit un vehicul (https://feedback.bistudio.com/T163934)
- Contorul de rezistență nu a fost afișat în inventar cu HUD dezactivat (https://feedback.bistudio.com/T162706)
- La intrarea în meniul de pauză după dezactivarea HUD-ului, HUD-ul nu a putut fi reactivat (https://feedback.bistudio.com/T163869)
- S-a rezolvat o exploatare legată de coșurile de fum
- Pietrele nu au fost afișate corect când au fost lăsate ca ultimul atașament al unui șemineu
- Daunele corp la corp au fost provocate în direcția în care se îndrepta camera
- Text greșit afișat atunci când scoateți un corp din vehicule
- Încărcătorul CR-550 nu reflecta corect stările de deteriorare
- Focul uscat al CR-550 nu a scos sunete în timp ce era înclinat
- Mina a dispărut în timpul dezarmării
- Minele terestre distruse de împușcături nu au explodat (https://feedback.bistudio.com/T164288)
- După gătire, zgomotul fripturii a persistat pe utilajele folosite
- Încercarea de a aprinde un șemineu umed ar declanșa sunete de arsuri
- Unele particule au lipsit din coș în timpul arderii
- Era posibil să se fierbe alimentele în benzină (https://feedback.bistudio.com/T146331)
- Licența BattlEye nu a fost afișată când suprapunerea Steam a fost dezactivată
- Acceptarea ofertei BattlEye a făcut ca jocul să fie insensibil la mouse-ul în anumite condiții
- Trecerea între stare în picioare și culcare în timp ce încărcați o aruncare a fost săritul animațiilor în unele cazuri
- Periile nu și-au schimbat corespunzător materialele la ardere
- Era posibil să se fabrice sulița improvizată în timp ce bățul avea hrană atașată
- Sunetul ceasului cu alarmă poate fi desincronizat atunci când este întrerupt la setarea alarmei
- Ecranul tutorialului a afișat incorect comenzile consolei în selectarea filei
- Pictograma de inventar al torței lungi a fost tăiată
- S-au remediat mai multe cazuri de tăiere a capului cu capete de caractere
- Era ușor posibil să te blochezi pe scările turnului castelului
- Articole de îmbrăcăminte pentru acoperirea cârpei apropiate pentru a reduce tăieturile cu alte articole de îmbrăcăminte.
- Bizon-ul își croia drum cu luneta de vedere pe timp de noapte 1PN51 (https://feedback.bistudio.com/T163972)
- Texturi îmbunătățite ale variantei de suliță
- Animația de a trage cu un pistol din toc s-ar zvâcni anormal
- S-a remediat o problemă care împiedica armata infectată să apară cu grenade EGD-5
- Patinătorul infectat a scos un sunet mic când a fost lovit de cap
- Modelul de epavă a autobuzului a levitat ușor (https://feedback.bistudio.com/T161767)
- Bățul era prost ținut atunci când gătea carnea pe foc (https://feedback.bistudio.com/T164438)
- A fost posibilă detașarea grenadelor în tăcere (https://feedback.bistudio.com/T158850 – privat, https://feedback.bistudio.com/T161873 – privat)
- Articolele ar pluti atunci când sunt ridicate de un personaj rănit
- Reîncărcarea în timpul înghețului poate cauza probleme de animație
- S-au rezolvat unele probleme care au cauzat săritul animațiilor
- Săritul cu arme cu două mâini poate duce la întinderea brațelor
- Fantele de coacere din cuptor au durat diferiți (https://feedback.bistudio.com/T164090)
- Mai multe flash-bang-uri la rând ar înceta în cele din urmă să influențeze personajul
MODIFICAT
- Carnea putrezită este acum arsă când este afumată
- Acum este posibil să jupuiți pui morți, iepuri, crap și macrou cu șurubelnița
- Greutate redusă a transceiverelor portabile și de câmp (https://feedback.bistudio.com/T157490)
- Dimensiunea inventarului binocular a scăzut de la 3×3 la 2×2
- Toiagul de lemn ascuțit poate provoca acum sângerare a țintelor
- S-a redus la jumătate daunele aduse ustensilelor de bucătărie în timpul gătitului (https://feedback.bistudio.com/T164266)
- Meniul de comenzi rapide de la tastatură are acum intrări împărțite în mai multe categorii pentru o navigare mai ușoară (PC)
- Pozițiile pistolului ajustate în fantele pentru umeri pentru a reduce decuparea cu caracter
- Animațiile cu simptome de caractere nu mai sunt în conflict cu alte animații
- S-a adăugat promptul UI pentru a părăsi creditele jocului
- Actualizare credite joc
- Ajustat busola modernă pentru a fi mai lizibilă în lumina directă a soarelui
- Culorile ajustate ale tuturor banderolelor pe bază de impermeabile
SERVER
- Adăugat: cfgeventgroups.xml pentru a defini grupuri de obiecte de generat cu evenimente dinamice
- Adăugat: sute de obiecte de mediu static au acum o clasă de configurare care trebuie generată de server
- Adăugat: atributul „deloot” la events.xml
pentru a seta cantitatea dorită de pradă pentru evenimente dinamice pentru un copil în locul valorii implicite - Adăugat: atributul „spawnsecondary” la events.xml
pentru a defini dacă copilul ar trebui să genereze evenimentul infectat secundar - Adăugat: mesaj de avertizare când o definiție în types.xml va fi ignorată
- Adăugat: mesaje suplimentare de validare și avertizare pentru configurarea evenimentelor dinamice
- Adăugat: evenimentele dinamice acceptă acum generarea „dispatch” din proto xmls
- Adăugat: „dispatch” și copiii săi „proxy” din proto xmls au acum un atribut suplimentar „dechance”, o valoare flotantă între 0 și 1 pentru a decide probabilitatea de apariție în timpul unui eveniment dinamic
- Remediat: lista de interdicție, lista albă și lista de priorități au fost șterse atunci când fișierul însoțit nu a fost deschis de joc
- Remediat: fereastra enableDebug nu a fost afișată complet în unele rezoluții
- Remediat: Furtul aleatoriu generat de evenimente dinamice a persistat după repornirea serverului
- Schimbat: jocul afișează acum un mesaj de eroare și se blochează atunci când nu poate găsi lumea.
MODIFICARE
- Adăugat: Acțiunile de introducere nesortate sunt acum afișate în categoria „Nesortat” din meniul comenzilor rapide de la tastatură
- Adăugat: funcția CreateFrustum la clasa Shape, accesibilă din script
- Adăugat: Shape::GetMatrix() și Shape::SetPosition() adăugate și expuse la script
- Adăugat: Reapeluri PrePhysUpdate, IsEvent și IsTag la AnimCommand, astfel încât să poată fi utilizați din orice comandă Animal și Infected
- Adăugat: PrePhysUpdate, IsEvent și IsTag apel invers la AnimCommandBase, astfel încât acestea să poată fi utilizate din orice comandă de animație Animal și Infected
- Remediat: proxyInfo nu a fost niciodată populat pentru BoxCollidingResult
- Remediat: Daunele de explozie încă se reduc în intervalul de 4x
- Schimbat: logica tranziției se modifică în timpul afumării/uscării
- Modificat: brațele au fost reproiectate pentru a permite variante de steag. Texturile au fost împărțite în două și redenumite.
- Modificat: fișierele de aspect nu mai sunt stocate în cache pe Diag exe
- Modificat: jocul afișează acum un mesaj de eroare și se blochează atunci când nu poate găsi navmesh-ul când este configurat să încarce unul
- Modificat: daunele din cauza exploziei au fost reduse liniar de la 100% la 0% (de la indirectHitRange la indirectHitRange * indirectHitRangeMultiplier)
Asta e pentru această actualizare experimentală. Patch-ul este disponibil acum pe PC și Xbox și va fi disponibil în versiunea stabilă în curând, așa că rămâneți aproape aici pe MP1st pentru actualizări suplimentare!
Sursa: Forumuri DayZ