Actualizarea experimentală DayZ 1.18 este acum live, iată ce conține

Bohemia Interactive a lansat astăzi patch-ul DayZ Experimental Update 1.18 și adaugă o multitudine de modificări și remedieri jocului! Consultați mai jos notele complete ale corecțiilor experimentale DayZ din 19 mai.

Note de patch-uri pentru actualizarea experimentală DayZ 1.18 | 19 mai DayZ Experimental Update Patch Notes:

Actualizarea 1 pentru PC Experimental 1.18 – Versiunea 1.18.154845 (lansată pe 19.05.2022)

OBSERVAȚII

  • Luați în considerare utilizarea opțiunii client Steam pentru a verifica integritatea memoriei cache a jocului local pentru a preveni coruperea datelor după descărcarea acestei actualizări.
  • Luați în considerare defragmentarea hard diskului după descărcarea actualizărilor mari.
  • Dacă aveți probleme, vă rugăm să verificați Întrebările frecvente ale asistenței interactive Bohemia, Întrebările frecvente despre DayZ sau Întrebările frecvente BattlEye
  • Ne puteți ajuta să facem jocul și mai bun, postând feedback-ul dvs. pe Feedback Tracker.

JOC

ADĂUGAT

  • Trenurile abandonate apar dinamic în Cernarus și Livonia
  • Lansatorul de grenade M79
  • Muniție pentru lansator de grenade de 40 mm
  • Pistol Derringer
  • revolver tăiat
  • foc tăiat
  • Dispozitiv exploziv improvizat fabricabil (IED)
  • plastic
  • al meu Claymore
  • Unitate de detonare la distanță
  • PO-X Flacon
  • lansator de artificii
  • Creați banderole din steaguri
  • Canistrele de gaz explodează la distrugere
  • Tastele rapide pentru gesturi pot fi ajustate în setările jocului
  • Tastele rapide pentru gesturi sunt acum reflectate în meniul radial

FIX

  • Ușile mai multor structuri nu au putut fi deschise forțat
  • S-au ajustat unele coliziuni de clădiri exploatabile (https://feedback.bistudio.com/T163092 – privat)
  • Când conduceți Gunter și Olga fără radiator, bujia s-a stricat prea devreme
  • Slotul pentru echipamentul de gătit era afișat când trepiedul nu era atașat
  • Widget de jucător/animal de companie mort nu se afișează după ce a părăsit un vehicul (https://feedback.bistudio.com/T163934)
  • Contorul de rezistență nu a fost afișat în inventar cu HUD dezactivat (https://feedback.bistudio.com/T162706)
  • La intrarea în meniul de pauză după dezactivarea HUD-ului, HUD-ul nu a putut fi reactivat (https://feedback.bistudio.com/T163869)
  • S-a rezolvat o exploatare legată de coșurile de fum
  • Pietrele nu au fost afișate corect când au fost lăsate ca ultimul atașament al unui șemineu
  • Daunele corp la corp au fost provocate în direcția în care se îndrepta camera
  • Text greșit afișat atunci când scoateți un corp din vehicule
  • Încărcătorul CR-550 nu reflecta corect stările de deteriorare
  • Focul uscat al CR-550 nu a scos sunete în timp ce era înclinat
  • Mina a dispărut în timpul dezarmării
  • Minele terestre distruse de împușcături nu au explodat (https://feedback.bistudio.com/T164288)
  • După gătire, zgomotul fripturii a persistat pe utilajele folosite
  • Încercarea de a aprinde un șemineu umed ar declanșa sunete de arsuri
  • Unele particule au lipsit din coș în timpul arderii
  • Era posibil să se fierbe alimentele în benzină (https://feedback.bistudio.com/T146331)
  • Licența BattlEye nu a fost afișată când suprapunerea Steam a fost dezactivată
  • Acceptarea ofertei BattlEye a făcut ca jocul să fie insensibil la mouse-ul în anumite condiții
  • Trecerea între stare în picioare și culcare în timp ce încărcați o aruncare a fost săritul animațiilor în unele cazuri
  • Periile nu și-au schimbat corespunzător materialele la ardere
  • Era posibil să se fabrice sulița improvizată în timp ce bățul avea hrană atașată
  • Sunetul ceasului cu alarmă poate fi desincronizat atunci când este întrerupt la setarea alarmei
  • Ecranul tutorialului a afișat incorect comenzile consolei în selectarea filei
  • Pictograma de inventar al torței lungi a fost tăiată
  • S-au remediat mai multe cazuri de tăiere a capului cu capete de caractere
  • Era ușor posibil să te blochezi pe scările turnului castelului
  • Articole de îmbrăcăminte pentru acoperirea cârpei apropiate pentru a reduce tăieturile cu alte articole de îmbrăcăminte.
  • Bizon-ul își croia drum cu luneta de vedere pe timp de noapte 1PN51 (https://feedback.bistudio.com/T163972)
  • Texturi îmbunătățite ale variantei de suliță
  • Animația de a trage cu un pistol din toc s-ar zvâcni anormal
  • S-a remediat o problemă care împiedica armata infectată să apară cu grenade EGD-5
  • Patinătorul infectat a scos un sunet mic când a fost lovit de cap
  • Modelul de epavă a autobuzului a levitat ușor (https://feedback.bistudio.com/T161767)
  • Bățul era prost ținut atunci când gătea carnea pe foc (https://feedback.bistudio.com/T164438)
  • A fost posibilă detașarea grenadelor în tăcere (https://feedback.bistudio.com/T158850 – privat, https://feedback.bistudio.com/T161873 – privat)
  • Articolele ar pluti atunci când sunt ridicate de un personaj rănit
  • Reîncărcarea în timpul înghețului poate cauza probleme de animație
  • S-au rezolvat unele probleme care au cauzat săritul animațiilor
  • Săritul cu arme cu două mâini poate duce la întinderea brațelor
  • Fantele de coacere din cuptor au durat diferiți (https://feedback.bistudio.com/T164090)
  • Mai multe flash-bang-uri la rând ar înceta în cele din urmă să influențeze personajul

MODIFICAT

  • Carnea putrezită este acum arsă când este afumată
  • Acum este posibil să jupuiți pui morți, iepuri, crap și macrou cu șurubelnița
  • Greutate redusă a transceiverelor portabile și de câmp (https://feedback.bistudio.com/T157490)
  • Dimensiunea inventarului binocular a scăzut de la 3×3 la 2×2
  • Toiagul de lemn ascuțit poate provoca acum sângerare a țintelor
  • S-a redus la jumătate daunele aduse ustensilelor de bucătărie în timpul gătitului (https://feedback.bistudio.com/T164266)
  • Meniul de comenzi rapide de la tastatură are acum intrări împărțite în mai multe categorii pentru o navigare mai ușoară (PC)
  • Pozițiile pistolului ajustate în fantele pentru umeri pentru a reduce decuparea cu caracter
  • Animațiile cu simptome de caractere nu mai sunt în conflict cu alte animații
  • S-a adăugat promptul UI pentru a părăsi creditele jocului
  • Actualizare credite joc
  • Ajustat busola modernă pentru a fi mai lizibilă în lumina directă a soarelui
  • Culorile ajustate ale tuturor banderolelor pe bază de impermeabile

SERVER

  • Adăugat: cfgeventgroups.xml pentru a defini grupuri de obiecte de generat cu evenimente dinamice
  • Adăugat: sute de obiecte de mediu static au acum o clasă de configurare care trebuie generată de server
  • Adăugat: atributul „deloot” la events.xml pentru a seta cantitatea dorită de pradă pentru evenimente dinamice pentru un copil în locul valorii implicite
  • Adăugat: atributul „spawnsecondary” la events.xml pentru a defini dacă copilul ar trebui să genereze evenimentul infectat secundar
  • Adăugat: mesaj de avertizare când o definiție în types.xml va fi ignorată
  • Adăugat: mesaje suplimentare de validare și avertizare pentru configurarea evenimentelor dinamice
  • Adăugat: evenimentele dinamice acceptă acum generarea „dispatch” din proto xmls
  • Adăugat: „dispatch” și copiii săi „proxy” din proto xmls au acum un atribut suplimentar „dechance”, o valoare flotantă între 0 și 1 pentru a decide probabilitatea de apariție în timpul unui eveniment dinamic
  • Remediat: lista de interdicție, lista albă și lista de priorități au fost șterse atunci când fișierul însoțit nu a fost deschis de joc
  • Remediat: fereastra enableDebug nu a fost afișată complet în unele rezoluții
  • Remediat: Furtul aleatoriu generat de evenimente dinamice a persistat după repornirea serverului
  • Schimbat: jocul afișează acum un mesaj de eroare și se blochează atunci când nu poate găsi lumea.

MODIFICARE

  • Adăugat: Acțiunile de introducere nesortate sunt acum afișate în categoria „Nesortat” din meniul comenzilor rapide de la tastatură
  • Adăugat: funcția CreateFrustum la clasa Shape, accesibilă din script
  • Adăugat: Shape::GetMatrix() și Shape::SetPosition() adăugate și expuse la script
  • Adăugat: Reapeluri PrePhysUpdate, IsEvent și IsTag la AnimCommand, astfel încât să poată fi utilizați din orice comandă Animal și Infected
  • Adăugat: PrePhysUpdate, IsEvent și IsTag apel invers la AnimCommandBase, astfel încât acestea să poată fi utilizate din orice comandă de animație Animal și Infected
  • Remediat: proxyInfo nu a fost niciodată populat pentru BoxCollidingResult
  • Remediat: Daunele de explozie încă se reduc în intervalul de 4x
  • Schimbat: logica tranziției se modifică în timpul afumării/uscării
  • Modificat: brațele au fost reproiectate pentru a permite variante de steag. Texturile au fost împărțite în două și redenumite.
  • Modificat: fișierele de aspect nu mai sunt stocate în cache pe Diag exe
  • Modificat: jocul afișează acum un mesaj de eroare și se blochează atunci când nu poate găsi navmesh-ul când este configurat să încarce unul
  • Modificat: daunele din cauza exploziei au fost reduse liniar de la 100% la 0% (de la indirectHitRange la indirectHitRange * indirectHitRangeMultiplier)

Asta e pentru această actualizare experimentală. Patch-ul este disponibil acum pe PC și Xbox și va fi disponibil în versiunea stabilă în curând, așa că rămâneți aproape aici pe MP1st pentru actualizări suplimentare!

Sursa: Forumuri DayZ

Add Comment