Elden Ring este cel mai prost joc de platformă făcut vreodată

Elden Ring – Mario nu are de ce să se teamă (foto: Bandai Namco)

Un cititor apreciază virtuțile lui Elden Ring, cu excepția platformei sale – și speră că FromSoftware poate îmbunătăți saltul în jocurile viitoare.

Nu voi fi primul care o spune, dar Elden Ring este un joc uimitor. Nu-mi pot imagina că nu mătura topurile în ceea ce privește nominalizările la Game of the Year și este în mod clar unul dintre cele mai bune jocuri ale generației… (presupun că? Înseamnă măcar să spui ceva când totul este cross-gen?). Este un joc fantastic în care m-am scufundat mai bine de 200 de ore, dar ca totul nu este perfect.

Există o mulțime de probleme minore, cum ar fi șefii repetați și jocul final nu prea grozav, dar pentru mine există un singur lucru care iese în evidență ca problemă majoră, care mi-a stricat în mod activ plăcerea jocului uneori, și acesta este platforma. Ceea ce, dacă pot fi sincer, e nasol.

Acum, s-ar putea să vă gândiți, dacă nu cunoașteți prea bine jocul, că platforma nu contează. Până la urmă, Elden Ring nu este nici un joc de curse sau o simulare de fotbal, dar platforma este de fapt foarte importantă în joc, în ceea ce privește explorarea și descoperirea multor secrete. Dacă nu încerci să sari pe fiecare suprafață pe care crezi că poți ajunge, vei pierde o grămadă de pradă bună. Deci este o problemă reală că acest salt este cu adevărat groaznic.

Acum, nimeni nu se așteaptă la Super Mario aici, dar este o treabă bună pentru că saltul Elden Ring este exact opusul în ceea ce privește calitatea și divertismentul. Cea mai mare problemă este că totul pare stricat, deși nu este. O parte din asta se datorează animației, care este extrem de limitată și practic are un salt de bază și atât. O săritură în alergare nu arată sau se simte diferit și există foarte puțin sentiment de greutate sau forță în orice săritură sau mișcare pe care o faci.

Nu există nicio încercare de parkour, deși un procent bun din joc implică urcarea pe tot felul de lucruri. Nu poți cățăra nimic, chiar și ceva mai mic decât înălțimea pieptului și cu siguranță nu poți să urci așa cum poți în Zelda: Breath Of The Wild, de altfel destul de asemănătoare.

Nici tu nu te poți proteja, tot ce poți face este să sari în sus și să speri că lucrul care arată ca o suprafață va fi ceva pe care să aterizezi și să nu cazi direct – ceea ce va fi uneori.

Discutam această problemă cu un prieten și el a rezumat-o frumos: toate salturile din Elden Ring se simt ca un mod. Se pare că inițial nu a existat deloc sărituri, dar cineva a modificat-o și de aceea animația este cu adevărat limitată, iar fiabilitatea platformei pare atât de inconsecventă.

Evident că nu, dar așa a fost întotdeauna săritul în Dark Souls și chiar mi-aș dori să aibă o revizuire adecvată. Una dintre celelalte plângeri despre Elden Ring este că nu există prea multe noutăți în el, ceea ce nu cred că contează cu adevărat când face ceea ce face atât de bine. Dar cu platforma a fost întotdeauna prost și au existat foarte puține încercări de a o îmbunătăți.

Imaginați-vă dacă, în loc să sari stângaci de la platformă la platformă, personajul tău s-a crapat cu spatele la perete când stătea pe o margine îngustă; sau luptă-ți drum pe zidurile de piatră cu un cârlig; sau agățandu-se cu disperare de un pervaz în ultima secundă pentru a se ridica. Nimic din toate astea nu se întâmplă în Elden Ring și, în schimb, platforma este singura dată în joc în care simți că doar controlezi un bloc de pixeli proști în loc de un personaj real.

Nu strica jocul, desigur, dar îmbunătățirea lui ar putea asigura că următorul este cu adevărat cel mai bun joc din toate timpurile.

De cititorul Wotan

Funcționalitatea jucătorului nu reprezintă neapărat punctele de vedere ale GameCentral sau Metro.

Puteți trimite propria dvs. funcție de citire de 500-600 de cuvinte în orice moment, care, dacă este utilizată, va fi publicată în următorul interval de weekend corespunzător. Pur și simplu contactați-ne la [email protected] sau folosiți pagina noastră Trimiteți Lucruri și nu va trebui să trimiteți un e-mail.

MAI MULT: Cum am știut că n-aș putea niciodată să bat Elden Ring și de ce am greșit – articol cititorului

MAI MULT: Elden Ring beneficiază de multiplayer complet în cooperare datorită modului creat de fani

MAI MULT: De ce Elden Ring nu este în Top Trei Jocuri Soulsborne – Caracteristica jucătorului

Urmărește Metro Gaming Stare de nervozitate și trimiteți-ne un e-mail la [email protected]

Pentru a trimite mai ușor scrisorile primite și funcțiile de citire, fără a fi nevoie să trimiteți un e-mail, pur și simplu utilizați pagina noastră Trimiteți articole aici.

Pentru mai multe povești ca aceasta, consultați pagina noastră de Jocuri.

Add Comment