Nesfârșitele remake-uri ale lui Zelda sunt un înlocuitor slab pentru compatibilitatea cu versiunea anterioară

Imagine: Nintendo Life/Zion Grassl

Funcțiile Soapbox permit scriitorilor și colaboratorilor noștri individuali să își exprime opiniile despre subiecte fierbinți și subiecte aleatorii la care au lucrat. Astăzi, Kate vorbește despre relația ei de dragoste/ura cu remake-urile…


Nu există nimic mai emblematic pentru copilăria noastră pierdută și îndepărtată decât jocurile video. Sunt una dintre puținele jucării cu care copiii și adulții se pot juca și rămân acceptabile din punct de vedere social, așa că servesc drept frânghie pentru a ne lega de trecut. Când acel cablu este tăiat – când nu putem juca jocurile din trecut din cauza tehnologiei în declin sau a consolelor prohibitiv de scumpe – putem simți că am pierdut o parte din noi înșine.

Nu este nicio surpriză, așadar, că tendința în domeniul jocurilor din ultimele două generații sau cam asa ceva a fost o breșă nesfârșită de remake-uri și remasterizări. Editorii au propriile motive pentru care doresc să revină la titluri de succes cu un record de vânzări dovedit, dar mulți dintre noi suntem complici în dorința de a vedea o nouă viață suflată în clasici îndrăgiți. Vrem să stăm acolo unde ne este confortabil și nu vrem să pierdem ceea ce știm și iubim.

Wind Waker
Imagine: Nintendo

În același timp, trezește o mulțime de sentimente. Există sentimentul de infantilizare, de parcă nu te poți liniști decât cu remake-uri nesfârșite vânătorii de fantome și Armă superioară, ca și cum ai fi blocat într-o dezvoltare oprită în ultimele două decenii și mass-media ne încurajează pe toți cu un flux constant de Beige Pablum For Cranky ’80s Babies. Există sentimentul că ar trebui să consumi ceva ceva mai dificil decât un joc pe care l-ai terminat când aveai zece ani. Există teama că suntem blocați așa ca societate – că toate companiile de mai multe miliarde de dolari își vor da seama că remake-urile au un raport cost-beneficiu mult mai mare și nu vom reuși niciodată nimic bine.

Recent, am văzut două aspecte extreme ale dezbaterii remake: entuziasmul față de posibilitatea încă unul Wind Waker / Twilight Princess HD a fost remasterizat, iar grimasele și ochii răsuciți ca răspuns la al doilea remaster la preț complet al The Last of Us în mai puțin de zece ani. Reacția nu a fost unanimă în niciunul dintre cazuri, dar acesta este esențialul online. Reacțiile sunt destul de diferite, așa cum puteți vedea în unele recenzii TLOU:

„The Last of Us Part 1 este un remake total inutil, cu o grafică superbă, care nu face decât să-și facă gameplay-ul vechi și mai vizibil.” — Diego Perez, Atacul Fanboyului

„Un remake complet inutil al unuia dintre cele mai bune jocuri din ultimul deceniu, cu excepția faptului că are doar jumătate din conținut și la un preț dublu.” — David Jenkins, Metro GameCentral

„La un preț mai competitiv, acest lucru ar fi esențial – așa cum este, este o actualizare costisitoare la un clasic de bună credință.” — Sammy Barker, PushSquare

Acum, pentru a fi clar, remake-ul TLOU (care a fost lansat săptămâna aceasta, într-un cor de recenzii foarte pozitive, dar uneori dezactivate) a fost în mare parte bine primit și, fără îndoială, are motive întemeiate să existe, nu în ultimul rând pentru a oferi un punct de plecare rafinat pentru nou-veniti. Dar încă pare o nebunie că Nintendo, pe de altă parte, pare să aibă o bunăvoință nesfârșită atunci când vine vorba de remake-uri, iar mulți oameni le cer în mod activ înaintea fiecărui Direct.

Sunt câteva motive la care mă pot gândi. În ciuda afluxului de relansări „Deluxe” ale jocurilor Wii U din această generație, Nintendo nu face prea multe remake-uri, de fapt, iar intervalele de timp dintre original și remake sunt de obicei mult mai mari decât, să zicem, Skyrim. De asemenea, nu sunt suprasaturați pe piață – a trecut o vârstă de când Zelda a fost lansat ultima dată în mod corespunzător, și a fost iubit universal, și cele mai multe dintre jocurile minunate de la Nintendo durează ani între sequele.

Nu a fost greu să joci The Last of Us pe PS5! Dar jocul oricărui Zelda care nu a fost refăcut pentru Switch este o întreagă misiune, cu excepția cazului în care aveți deja configurația.

Și da, am avut remake-ul Link’s Awakening de atunci, dar asta dovedește punctul meu de vedere – au trecut peste 20 de ani de când versiunea Game Boy Color DX a adăugat culoare la cinci ani după lansarea inițială monocromă. Skyward Sword avea zece ani înainte de a primi un lifting anul trecut. Este mult mai ușor să-ți placă ceva ce nu te-ai săturat să-ți bagi constant în față. Nu ajută că puțini oameni sunt cu adevărat nostalgic nici pentru The Last of Us, pentru că chiar nu a trecut atât de mult.

Și, în ciuda reputației sale de a vă oferi zeci de moduri diferite de a cumpăra și de a juca jocuri precum Super Mario Bros., atunci când vine vorba de a-și pune la dispoziție catalogul din spate, istoria Nintendo este în cel mai bun caz neregulată. Serviciul Virtual Console nu mai există, așa că Link’s Awakening (versiunea Game Boy) nu a fost jucat pe Switch sub nicio formă până la sosirea Grezzo Remake. Jocurile N64, SNES și NES ne sunt furnizate prin abonament NSO, care este practic un serviciu de închiriere. În mod evident, Nintendo nu apreciază că îi imitați jocurile, așa că dacă doriți să jucați, de exemplu, Wind Waker – și nu îl dețineți deja – alegerea dvs. este să plătiți prețul întreg + pentru o copie GameCube pe eBay, găsiți un negociază-te cu un Wii U și obține o copie a Remake-ului HD sau emulează jocul și speră că Nintendo nu te găsește și te amendează.

Altfel spus: dacă vrei să ajungi din urmă cu Wind Waker, va trebui să plătești între 50 și 100 USD pentru privilegiu, poate mult mai mult. Ai putea la fel de bine să aștepți inevitabil remake pentru Switch, pentru că probabil că aveți deja unul. Și, în cea mai mare parte, l-am lăsat pe Nintendo să dea drumul, deoarece și-a câștigat o reputație de comerciant Zelda binevoitor – în ciuda eforturilor sale uneori ostile față de jucătorii care doresc să joace jocuri mai vechi.

Motivul pentru care oamenii cred că remake-ul The Last of Us este inutil este pentru că în mare măsură este. Nu a fost greu să joci The Last of Us pe PS5! Dar jocul oricărui Zelda care nu a fost refăcut pentru Switch este o întreagă misiune, cu excepția cazului în care aveți deja configurația. Dacă m-aș simți cu adevărat morocănos din cauza asta, aș spune că este indica. Este mult mai ușor să-i faci pe oameni să plătească 60 de dolari pentru un joc atunci când ai făcut în mod deliberat dificil să joci altfel.

Dar eu sunt de vină aici la fel de mult ca oricine. Vestea recentă că Wind Waker și Twilight Princess ar putea veni pe Switch este incitantă, chiar dacă am deținut prima versiune pentru Wii U și nu am jucat-o pe a doua mai mult de câteva ore (și nu mi-a plăcut cu adevărat, asta este ). De ce este asta? De ce mă uit la unele remake-uri cu dispreț, iar altele cu inima în ochi? De ce îl lăsăm pe Nintendo să scape cu practicile de afaceri draconice, atâta timp cât primim un joc Zelda la fiecare doi ani, nou sau vechi?

Nostalgia este un medicament puternic. Un medicament care mă costă 80 de dolari canadieni de fiecare dată. Niciunul dintre noi nu vrea să taie acel cordon de aur care ne leagă de trecutul nostru, iar companiile de jocuri știu asta. Ar trebui să boicotăm remake-urile? Nu stiu! Probabil că nu voi face! Nu cred că ar trebui să fim mulțumiți de remake-uri – la urma urmei, aș prefera mult să am o experiență nouă, sau o opțiune mai bună de compatibilitate inversă, decât un remake.

Dar, deoarece Nintendo pare să nu-și păstreze istoria stelară a jocurilor, cred că va trebui să ne mulțumim cu remake-uri.


Sunteți de acord cu noi că Remake-urile sunt cele mai bune la care putem spera de la Nintendo în ceea ce privește oferirea de acces ușor la jocurile mai vechi? Sau ar trebui să-i ținem la standarde mai înalte? Spune-ne în comentariile de mai jos!

.

Add Comment