Patch-ul Halo Infinite Sezonul 2 remediază erorile de animație de lungă durată și adaugă noi moduri grafice

Halo Infinite a fost dur în jurul marginilor la lansare, cu probleme de animație, probleme de framerate și erori suplimentare în scenele de filmare. Unele probleme au fost rezolvate după lansare, dar odată cu lansarea patch-ului din sezonul 2 au fost rezolvate în cele din urmă unele probleme de lungă durată. Am analizat remediile pe care 343 Industries le-a lansat pe PC și Xbox Series X/S, acoperind animația, scenele și modurile grafice și am identificat unele probleme persistente cu framerate, v-sync și VRR care, din păcate, persistă. .

Să începem mai întâi cu lucrurile bune: Halo Infinite face o primă impresie mult mai bună pe PC, Seria X și Seria S, datorită remedierii problemelor de lungă durată cu scenele pre-redate ale jocului. iar nivelurile de negru sunt acum corecte. iar secvența video pre-redată este redată cu o rată de cadre adecvată, făcând-o mult mai netedă și mai rafinată. S-ar putea să nu sune mare lucru, dar această secvență a costat o mulțime de bani, este cheia pentru povestirea inițială a jocului și pentru ca acesta să prezinte așa cum a făcut la lansare este un mister. Totuși, problema este acum rezolvată – iar îmbunătățirea este palpabilă: arată bine, aspectul spălat a dispărut și problemele de redare agitate sunt în sfârșit rezolvate.

Redarea cinematografică – o problemă pe care am semnalat-o înainte de lansare și despre care Microsoft ne-a spus că va fi remediată – a fost în sfârșit rezolvată. Acesta este ciudat: chiar dacă jocul rula în mod constant la 60 sau 120 fps, mișcarea reală în cutscene a fost foarte sacadată și foarte dezamăgitoare, dând iluzia unui nivel mult mai scăzut de performanță. Această remediere este o reală ușurare, îmbunătățind dramatic calitatea vizuală a tuturor scenelor, funcționând bine în combinație cu remedieri mai mici, cum ar fi prevenirea pâlpâirii luminilor atunci când zburați pentru a face prima misiune în lume deschisă. Acestea fiind spuse, rămâne o problemă: animațiile faciale de toate tipurile sunt încă redate la 30 fps, ceea ce nu s-a întâmplat în filmările pre-lansare din jurul anului 2020. Sperăm că și acest lucru poate fi rezolvat într-o lansare viitoare, astfel încât scenele de filmare pot arăta bine așa cum ar trebui.

Pentru a vedea exact cum arată aceste schimbări în acțiune, urmăriți videoclipul lui Alex Battaglia.

Noi moduri grafice au fost, de asemenea, adăugate consolelor Xbox Series, în timp ce alte moduri au fost redenumite în funcție de țintele lor de frecvență a cadrelor. Aceasta înseamnă că Seria X și Seria S au acum fiecare o alegere dintre trei moduri: 30fps, 60fps și 120fps. Modul Seria S 120fps a debutat cu versiunea beta a jocului, dar a dispărut pentru lansare. Acest mod HFR își atinge scopul prin reducerea semnificativă a rezoluției, deși alți parametri, cum ar fi distanța de desen și utilizarea efectelor, rămân la fel. Cu acest mod activat, jocul rămâne la o rezoluție internă de aproximativ 540p cu umbrire cu rată variabilă (VRS), cu imaginea finală mărită temporar la 1080p. Din păcate, VRS nu este potrivit pentru această rezoluție scăzută, deoarece uneori poate provoca pâlpâire intensă și macroblocuri mari, care sunt destul de enervante.

Calitatea imaginii pentru schimbul de frecvență a cadrelor funcționează bine în interior, mai ales în multiplayer, unde acțiunea este mai mult sau mai puțin blocată la 120 fps, dar secțiunile open world ale campaniei jocului funcționează la o rată sacadată de 70 până la 90 de cadre pe secundă. De asemenea, pot apărea scăderi la rate de cadre mai scăzute în momentele pline de acțiune sau în timpul traversării rapide, dar este clar că modul oferă rate de cadre semnificativ mai mari decât modul de 60 fps, care este numele jocului.

Seria X vede, de asemenea, un mod de 30 fps, care limitează rata de cadre a jocului la 30 fps pentru a asigura cea mai mare rezoluție internă posibilă la un moment dat. Acest mod încă folosește VRS, dar este mai puțin evident datorită rezoluției de bază mai mari. În practică, totuși, acest mod nu oferă o diferență vizuală uriașă față de modul de 60 de fps, iar reducerea la jumătate a ratei cadrelor fură jocului de un anumit nivel de fluiditate și de receptivitate.

În modul 60 fps pe un ecran de 120 Hz, problemele cu rata de cadre sunt persistente. Acesta nu este un comportament normal în jocul video!

Modul 30 fps marchează și revenirea vechiului nostru inamic: rata de cadre incorectă. Cadrele nu sunt livrate la intervale regulate, așa că obțineți vârfuri persistente de timp pe parcursul jocului, care distrug stabilitatea pe care modul încearcă să o obțină, făcându-l în cele din urmă redundant.

Din păcate, modul 30fps de pe seria X nu este singurul loc care are probleme cu rata de cadre. Pe scurt, orice mod care limitează rata de cadre sub rata de reîmprospătare a televizorului sau a monitorului are aceeași problemă, cum ar fi redarea modului 60fps pe un afișaj 4K 120Hz arată de fapt mai rău decât jocul la 60Hz. – ceva ce nu ar trebui să se întâmple niciodată .

Această problemă afectează toate consolele Xbox și PC, în timp ce PC-ul are încă eroarea v-sync care provoacă creșteri mici și regulate ale cadrelor – ceva ce am raportat încă de la procesul de furt vara trecută. S-ar putea să vă așteptați să utilizați o rată de reîmprospătare variabilă (VRR) pentru a remedia problema, dar, din păcate, nu se comportă în prezent așa cum ar trebui. Din anumite motive, chiar și o simplă mișcare a camerei poate produce tremurări semnificative – din nou, acest lucru este foarte ciudat. Prin însăși natura sa, VRR ar trebui să atenueze bâlbâiala, dar din anumite motive nu funcționează.

Deci, după patch-ul din sezonul 2, Halo Infinite este într-un loc mai bun decât era, cu unele probleme de lungă durată rezolvate în sfârșit, deși persistă câteva probleme tehnice frustrante. Toate aceste bugbears par a fi probleme remediabile, așa că sperăm că vom continua să vedem patch-uri care le abordează în viitor. La urma urmei, există un joc grozav aici în spatele acestor probleme tehnice și mai mulți oameni ar trebui să le poată experimenta acum după patch-ul din sezonul 2.

Add Comment