Pentru Apple, WWDC 2022 este dedicat realității augmentate

Software-ul Apple este foarte bun, în general. Chiar dacă compania s-a concentrat pe mai multe platforme decât oricând – macOS și iOS și iPadOS și tvOS și watchOS și orice software pe care Apple îl construiește pentru mașina sa ar putea veni într-o zi, iar AR/VR-ul său va veni aproape sigur căști – aceste platforme au continuat să fie excelent. A trecut ceva timp de când nu am avut un fiasco în stil Apple Maps; cele mai mari greșeli făcute de Apple sunt mult mai mult în plasarea barei URL Safari în partea greșită a ecranului.

Totuși, ceea ce generează tot acest succes și maturitate este sentimentul că software-ul Apple este… gata – sau cel puțin foarte aproape. În ultimii doi ani, anunțurile despre software ale companiei la WWDC au fost aproape exclusiv iterative și aditive, cu puține schimbări majore. Marile anunțuri iOS de anul trecut, de exemplu, au fost despre îmbunătățirea calității vieții pentru FaceTime și noi tipuri de acreditări care funcționează în Apple Wallet. În caz contrar, Apple tocmai a lansat noi meniuri de setări: comenzi noi pentru notificări, setări pentru modul Focus, instrumente de confidențialitate – așa ceva.

Nu e un lucru rău! Nici faptul că Apple este cel mai bun urmăritor rapid din industria software-ului, remarcabil de rapid în a adapta și a șlefui noile idei de software ale tuturor. Dispozitivele Apple sunt la fel de bogate în funcții, durabile, stabile și utilizabile ca orice veți găsi oriunde. Prea multe companii încearcă să reinventeze totul tot timpul fără niciun motiv și ajung să creeze probleme acolo unde nu existau. Apple nu este altceva decât o mașină nemilos de eficientă, iar această mașină lucrează din greu pentru a rafina fiecare pixel creat de dispozitivele sale.


Cele mai bune din iOS 15, în caz că ai uitat.

Dar suntem într-un punct de inflexiune a tehnologiei care va cere mai mult de la Apple. Acum este destul de clar că AR și VR sunt următorul lucru important al Apple, următoarea industrie presupus uriașă după smartphone. Este puțin probabil ca Apple să arate un set de căști la WWDC, dar pe măsură ce realitatea augmentată și virtuală intră din ce în ce mai mult în viața noastră, totul despre modul în care experimentăm și interacționăm cu tehnologia va trebui să se schimbe.

Desigur, Apple a introdus AR de ani de zile. Dar tot ceea ce se arată sunt demonstrații, lucruri pe care le puteți vedea sau face din cealaltă parte a camerei. Am văzut foarte puțin de la companie cum cred că vor funcționa dispozitivele AR și cum le vom folosi. Compania căreia îi place să se bucure de dispozitivele sale de intrare va avea nevoie de unele noi și de o nouă paradigmă software care să se potrivească. Asta vom vedea anul acesta la WWDC.

Îți amintești anul trecut când Apple a arătat că poți să faci o poză a unei bucăți de hârtie cu iPhone-ul tău și va scana și recunoaște automat orice text de pe pagină? Live Text este o caracteristică AR de la capăt la capăt: este o modalitate de a folosi camera telefonului și AI pentru a înțelege și cataloga informațiile din lumea reală. Întreaga industrie tehnologică crede că este viitorul – este ceea ce face Google cu Maps și Lens și ceea ce face Snapchat cu lentilele și filtrele sale. Apple are nevoie de mult mai mult de unde provine Live Text.

Live Text este o caracteristică AR de la capăt la capăt.
Imagine: Apple

Dintr-o perspectivă simplă a interfeței cu utilizatorul, un lucru de care va avea nevoie AR este un sistem mult mai eficient pentru obținerea de informații și finalizarea sarcinilor. Nimeni nu va purta ochelari AR care să le trimită reclame Apple Music și notificări de știri la fiecare șase minute, nu-i așa? Iar aplicațiile pe ecran complet care necesită atenția ta singulară vor fi din ce în ce mai mult un lucru din trecut.

S-ar putea să obținem câteva indicii despre cum va arăta: se pare că „folosirea telefonului fără să te pierzi în telefon” va fi o temă la WWDC din acest an. In conformitate BloombergMark Gurman, am putut vedea un ecran de blocare iOS care afișează informații utile fără a fi necesar să deblocați telefonul. Un iPhone mai vizibil pare a fi o idee grozavă și o modalitate bună de a opri oamenii să-și deschidă telefoanele pentru a verifica vremea doar pentru a se găsi în fundul unei găuri TikTok trei ore și jumătate mai târziu. Același lucru este valabil și pentru zvonurile „widget-uri interactive”, care v-ar permite să efectuați sarcini de bază fără a fi nevoie să deschideți o aplicație. Și, dacă Modul Focus primește presupuse îmbunătățiri – și mai ales dacă Apple poate face Modul Focus mai ușor de configurat și utilizat – ar putea fi un instrument cu adevărat util pe telefon și un instrument total esențial pentru ochelarii AR.

De asemenea, m-aș aștepta ca Apple să continue să-și apropie dispozitivele în ceea ce privește ceea ce fac și cum o fac, într-un efort de a face întregul său ecosistem mai utilizabil. Cu o gamă aproape completă de Mac-uri și iPad-uri care rulează pe cipul M de la Apple – și posibil o gamă completă după WWDC dacă în sfârșit apare mult așteptatul Mac Pro – nu există niciun motiv pentru care dispozitivele nu au mai mult ADN. Control universal, care a fost probabil cel mai interesant anunț iOS 15, chiar dacă a fost livrat abia în februarie, este un bun exemplu al modului în care arată Apple să trateze numeroasele sale afișaje ca parte a unui ecosistem. Dacă iOS 16 aduce un adevărat multitasking în formă liberă pentru iPad (și sper că o va face), un iPad într-o tastatură de andocare este în esență un Mac. Apple obișnuia să evite această apropiere; acum pare că o sărută. Și, dacă se gândește la toate aceste dispozitive ca fiind însoțitori și accesorii pentru o pereche de ochelari AR, va avea nevoie de ele pentru a face treaba bine.

Ultima dată Apple — la naiba, ultima dată cineva – a avut o idee cu adevărat nouă despre cum folosim gadgeturile în 2007, când a fost lansat iPhone-ul. De atunci, industria a fost pe drumul cel bun, îmbunătățindu-se și modificându-se fără a încălca cu adevărat elementele de bază ale multitouch-ului. Dar AR va sparge toate astea. Nu poate funcționa altfel. De aceea, companiile lucrează la interfețe neuronale, încercând să perfecționeze controlul gesturilor și încercând să-și dea seama cum să afișeze totul, de la text tradus la hărți și jocuri, pe un mic ecran în fața feței tale. Meta livrează și își vinde deja cele mai bune idei; Google iese sub formă de funcții Lens și videoclipuri grozave. Acum Apple trebuie să înceapă să arate lumii cum crede că funcționează viitorul AR. Cască sau fără cască, aceasta va fi povestea WWDC 2022.

Add Comment