Previzualizare multivers – IGN

Multe jocuri au încercat să ofere o alternativă legitimă pentru Super Smash Brothers, dar niciunul nu a reușit să se apropie de nivelul de popularitate sau de atractivitate în masă al lui Smash. Intră în MultiVersus: un joc de platforme crossover gratuit care reunește lumile proprietăților deținute de WB precum Looney Tunes, DC Universe, Scooby-Doo și Game of Thrones, pentru a numi câteva. Numai asta este suficient pentru a-mi atrage atenția, dar marea întrebare este dacă MultiVersus va fi capabil să-și mențină jocul de bază, mecanismele de progres și planurile de monetizare gratuite.

După ce am petrecut peste 12 ore cu o construcție alfa, consideră că mi se concentrează ferm. MultiVersus este o explozie, cu mai multe rotiri unice ale mecanismelor de luptă dovedite ale platformelor, un accent inteligent pe lupta 2v2 și o listă absolut sălbatică plină de personaje îndrăgite, care sunt toate aduse la viață de actorii lor vocali actuali. Totul se adaugă la un joc care, la prima vedere, pare gata să devină următorul lucru important în jocurile free-to-play și ar putea fi un model pentru viitoarele jocuri de luptă de urmat.

La nivel de suprafață, MultiVersus seamănă puțin cu Smash Bros. Există procente de daune, intrări simple cu un singur buton și direcție pentru mișcări, și chiar și Shaggy are o mișcare a dreptății în stilul Căpitanului Falcon. Dar există o serie de diferențe cheie în MultiVersus care îl fac foarte diferit. Pe de o parte, nu există blocaj. Puteți observa doar eschivarea, rostogolirea sau eschivarea aerului pentru a evita atacurile și, cu cât faceți acest lucru în succesiune rapidă, cu atât aveți mai puțină invulnerabilitate în timpul acestora. Pentru doi, fiecare personaj poate folosi un salt dublu, două eschivuri aeriene și două mișcări speciale în aer înainte de a lovi pământul.

Nu există un personaj cu recuperare proastă


Ca să nu mai vorbim de faptul că fiecare personaj poate sări și pe pereți la nesfârșit pentru a urca rapid din partea de jos a scenei până sus. Aceasta înseamnă că mobilitatea aeriană este uriașă în MultiVersus. Nu există niciun personaj cu recuperare proastă, pentru că fiecare personaj are, în general, aceleași instrumente puternice pentru a reveni pe scenă și, pe de altă parte, fiecare personaj este, de asemenea, capabil să fie super agresiv în afara scenei.

Dar cel mai mare lucru care separă MultiVersus de restul mulțimii de luptători pe platformă este concentrarea sa 2v2. Fiecare personaj are un fel de aspect care încurajează cooperarea între colegii de echipă. Să fie la fel de mic ca vârtejul special al lui Taz, oferind o creștere a vitezei partenerului său dacă trece prin el; sau la fel de schimbătoare ca și capacitatea Wonder Woman de a se arunca instantaneu spre partenerul ei și de a-i proteja pe amândoi cu un scut care absoarbe loviturile.

Personajul meu preferat este Steven Universe și este doar din cauza modului în care este capabil să-și ajute subtil echipa, în același timp fiind capabil să se apere. Știu că am spus că nu există blocare în MultiVersus, dar Steven este excepția. În loc să folosească un eschiv unic, el poate chema un scut care poate absorbi trei lovituri, iar lovitura este că nu numai că îl protejează, dar îl protejează și pe partenerul său, de la orice distanță. În plus, Steven poate plasa, de asemenea, o zonă de vindecare pe pământ care să-l vindece pe el și pe partenerul său, poate stinge o bombă care poate fi ridicată de coechipierul său și livrată adversarilor și poate trage un scut de proiectil care poate acorda armura unui coechipier dacă trec prin ea.

Există o cantitate incredibilă de energie creativă aruncată în aceste personaje.


Dincolo de fiecare personaj creat pentru a oferi un fel de sprijin pentru echipă, fiecare personaj se simte, de asemenea, incredibil de distinct, rămânând în același timp fidel materialului sursă. Tom și Jerry este unul dintre exemplele mai interesante, jucătorul având doar control direct asupra lui Tom, dar folosindu-l pe Jerry atât ca proiectil, cât și ca unealtă care poate fi folosită pentru o varietate de alte proiectile care pot lovi în unghiuri neașteptate. Velma de la Scooby-Doo, pe de altă parte, este un personaj de sprijin care își poate ajuta coechipierul și slăbi adversarul, dar are și propriul ei obiectiv secundar de a rezolva un mister. Lovind adversarii cu atacuri specifice, ea îi poate determina să arunce dovezi. Odată ce sunt adunate suficiente dovezi, ea poate chema o mașină de poliție, care va bloca un adversar pentru o perioadă scurtă de timp, uneori chiar prindendu-l în aer și doborându-l neajutorat de pe scenă. Există o cantitate incredibilă de energie creativă în aceste personaje și face o listă foarte distractivă de jucat de sus în jos.

Marele semn de întrebare de până acum a fost modul în care MultiVersus își va monetiza în cele din urmă conținutul ca un joc de luptă gratuit. Avem un mic gust în acest alpha: un permis de luptă tradițional, atât cu o pistă gratuită, cât și cu o pistă plătită, care se pregătește în recompense precum skin-uri noi, emoții, bannere și multe altele. o selecție de personaje care sunt inițial blocate și necesită o sumă substanțială de monedă în joc pentru a le face un element permanent pe lista ta; și o varietate de provocări zilnice și sezoniere care fac să ajungeți la personaje noi și cum se desfășoară bătălia puțin mai ușor.

Am putut vorbi cu directorul jocului Tony Huynh despre strategia de monetizare a lui MultiVersus și a fost foarte clar de la început că Multiversus nu este un joc cu plata pentru câștig. Există avantaje care pot fi echipate personajelor care își pot îmbunătăți ușor statisticile și pot adăuga noi proprietăți mișcărilor, dar acestea pot fi câștigate doar jucându-se cu acele personaje și îmbunătățindu-și pista de progres specifică caracterului. Marea majoritate a lucrurilor pe care le puteți cumpăra cu bani reali în MultiVersus vor fi articole cosmetice, variind de la skinuri la bannere până la pachete de prezentatori cu actorii vocali reale ai personajelor și animațiile mele unice de apel preferate. Există ceva special în a-l scoate pe Arya Stark de pe ecran și a vedea un gigant „Este toată lumea!” trage de pe ecran în loc de o explozie standard de desene animate.

MultiVersus – Capturi de ecran din primul trailer

Personajele în sine vor fi achiziționate cu bani reali, dar Huynh a subliniat că personajele pot fi câștigate și cu moneda din joc. Din experiența mea în jocul alpha, am reușit să deblochez patru personaje noi în cele 12 ore de joc și sentimentul de progres părea să fie într-un loc foarte bun.

Am ieșit din timpul meu cu Multiversus alpha extraordinar de impresionat. În ceea ce privește jocul, nu este la fel de strâns ca oricare dintre jocurile Smash Brothers, dar, pentru a fi corect, își propune și să ofere un tip de experiență foarte diferit față de Smash Brothers sau de orice alt luptător pe platformă. Mecanica sa 2v2 este bine concepută și adaugă noi riduri unei formule familiare, lista de personaje este o combinație minunată de nou și nostalgic, iar gameplay-ul este imediat preluat și ușor de utilizat, având totuși o mulțime de tehnologie pentru cei mai hardcore. bucura.sapa. Dacă sunteți în căutarea unui nou joc gratuit pe care să îl jucați cu prietenul dvs., asigurați-vă că păstrați MultiVersus pe radar.

Add Comment